Canvas e UI personalizada
Muitos aplicativos precisam ser capazes de controlar com precisão o que é desenhado na tela, seja algo pequeno como um círculo em um lugar específico da tela, ou um arranjo elaborado de elementos gráficos em muitos estilos diferentes. O Compose oferece 3 modificadores úteis para desenhar na tela e criar uma UI mais personalizada: Modifier.drawBehind()
, Modifier.drawWithContent()
e Modifier.drawWithCache()
, cada um com suas particularidades. Além deles, também existe uma função Composable Canvas(), que por baixo dos panos é apenas um Spacer() com um Modifier.drawBehind()
para ser utilizada de forma mais conveniente.
Todos os 3 modificadores expõem um DrawScope, que é um ambiente de desenho com escopo definido que mantém seu próprio estado. Isso permite definir os parâmetros para um grupo de elementos gráficos. O DrawScope fornece vários campos úteis, como size, um objeto Size que especifica as dimensões atuais do DrawScope.
Nos bastidores, o Compose depende do Canvas baseado no sistema de Views e de outros objetos associados. No entanto, o Compose simplifica muitos dos aspectos mais confusos do Canvas.
Sistema de coordenadas
Para desenhar algo na tela, você precisa saber o deslocamento (x e y) e o tamanho do seu item. Para isso, você precisa entender o sistema de coordenadas do Compose. A origem do sistema de coordenadas ([0,0]) está no pixel superior esquerdo da área de desenho. x aumenta à medida que se move para a direita e y aumenta à medida que se move para baixo.
Todas as operações de desenho são realizadas usando o dimensionamento de pixels. Para garantir um dimensionamento consistente em diferentes densidades de dispositivos e tamanhos de tela, converta de dp usando a função .toPx() ou trabalhe em frações do tamanho.
Desenhando formas básicas
Agora que já vimos um pouco da teoria, vamos à prática!
Desenhando retângulos
Vamos começar desenhando um retângulo com a função drawRect():
@Composable
private fun Rect() {
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
) {
val rectSize = 150.dp.toPx()
drawRect(
color = Color.Red,
topLeft = Offset(0f, 0f),
size = Size(rectSize, rectSize),
style = Fill
)
}
}
Alguns pontos importantes sobre os parâmetros da função drawRect():
- topLeft: Representa a posição do retângulo, um Offset do canto superior esquerdo. A maioria das funções de desenho têm valores padrão para a maioria dos parâmetros, e drawRect() tem o valor Offset.Zero para topLeft, que é o mesmo que Offset(0f, 0f) que utilizamos.
- size: O nome fala por si só. No nosso caso, estamos usando o mesmo tamanho para altura e largura, o que seria o equivalente a um quadrado.
- style: Representa o estilo do desenho, do tipo DrawStyle. Fill significa que toda a área será preenchida com a cor fornecida. A outra opção é Stroke, que desenha com um traço.
Também temos a função drawRoundRect(), que desenha um retângulo arredondado. Veja um exemplo de um retângulo com style do tipo Stroke e a função drawRoundRect() em ação:
@Composable
private fun Rect() {
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
) {
val width = size.width
val height = size.height
val rectSize = 150.dp.toPx()
drawRect(
color = Color.Red,
topLeft = Offset(
x = (width - rectSize) / 2,
y = (height - rectSize) / 2 - rectSize - (30.dp.toPx())
),
size = Size(rectSize, rectSize),
style = Stroke(width = 10.dp.toPx())
)
val corner = 24.dp.toPx()
drawRoundRect(
color = Color.Red,
topLeft = Offset(
x = (width - rectSize) / 2,
y = (height - rectSize) / 2
),
size = Size(rectSize, rectSize),
style = Fill,
cornerRadius = CornerRadius(x = corner, y = corner)
)
}
}
Desenhando círculos
Também temos a função drawCircle(), que desenha um círculo.
@Composable
private fun Circle() {
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
) {
val circleRadius = 100.dp.toPx()
drawCircle(
color = Color.Blue,
radius = circleRadius,
center = Offset(center.x, center.y - circleRadius),
style = Fill
)
drawCircle(
color = Color.Blue,
radius = circleRadius,
center = Offset(center.x, center.y + (circleRadius + 20.dp.toPx())),
style = Stroke(width = 10.dp.toPx())
)
}
}
- radius: O raio do círculo.
- center: A posição central do círculo.
Desenhando arcos
Podemos desenhar arcos com a função drawArc().
@Composable
private fun Arc() {
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
) {
val arcSize = 150.dp.toPx()
drawArc(
color = Color.Blue,
startAngle = 0f,
sweepAngle = 270f,
topLeft = Offset(5.dp.toPx(), arcSize),
size = Size(arcSize, arcSize),
useCenter = true
)
drawArc(
color = Color.Blue,
startAngle = 0f,
sweepAngle = 270f,
topLeft = Offset(arcSize + 20.dp.toPx(), arcSize),
size = Size(arcSize, arcSize),
useCenter = false
)
drawArc(
color = Color.Red,
startAngle = 90f,
sweepAngle = 180f,
topLeft = Offset(5.dp.toPx(), (arcSize * 2) + 30.dp.toPx()),
size = Size(arcSize, arcSize),
useCenter = true,
style = Stroke(width = 6.dp.toPx()),
)
drawArc(
color = Color.Red,
startAngle = 90f,
sweepAngle = 180f,
topLeft = Offset(arcSize + 20.dp.toPx(), (arcSize * 2) + 30.dp.toPx()),
size = Size(arcSize, arcSize),
useCenter = false,
style = Stroke(width = 6.dp.toPx()),
)
}
}
- startAngle: Ângulo inicial em graus.
- sweepAngle: Tamanho do arco em graus desenhado no sentido horário em relação a startAngle.
- useCenter: Determina se o arco deve fechar o centro dos limites.
- topLeft: Um Offset que define a posição inicial (canto superior esquerdo) do retângulo que circunscreve o arco.
Desenhando Paths
Um path é uma série de instruções matemáticas que resultam em um desenho, uma vez executado. Podemos desenhar um path usando a função drawPath(), que precisa de um objeto do tipo Path e alguns outros argumentos.
Desenhando um triângulo
Vamos ver um exemplo de um triângulo utilizando a função drawPath(). Veja o código:
@Composable
private fun Path() {
Spacer(
modifier = Modifier
.drawWithCache {
val path = Path().apply {
moveTo(x = 0f, y = size.height / 2)
lineTo(x = size.width / 2, y = 0f)
lineTo(x = size.width, y = size.height / 2)
close()
}
onDrawBehind {
drawPath(
path = path,
style = Fill,
color = Color.Red
)
}
}
.fillMaxSize()
)
}
Vamos por partes. Dessa vez estamos utilizando a função Modifier.drawWithCache() em um Spacer(). Ela mantém os objetos criados dentro dela em cache. Os objetos são armazenados em cache desde que o tamanho da área de desenho seja o mesmo ou que quaisquer objetos de estado lidos não tenham sido alterados. Esse modificador é útil para melhorar o desempenho das chamadas de desenho, pois evita a necessidade de realocar objetos (como Brush, Shader, Path etc.) que são criados no desenho. Use Modifier.drawWithCache() apenas quando estiver criando objetos que devem ser armazenados em cache. Usar esse modificador sem a necessidade de armazenar objetos em cache pode resultar em alocações lambda desnecessárias.
Como última chamada, ela espera um onDrawWithContent ou onDrawBehind, que é o que estamos utilizando.
Agora vamos à explicação do Path criado:
-
moveTo(x = 0f, y = size.height / 2): Inicia um subpath com a coordenada indicada, ou seja, x e y. No nosso código, estamos usando as coordenadas 0f e size.height / 2, que significa o início da tela horizontalmente (x = 0f) e o centro da tela verticalmente (y = size.height / 2). Como dito antes, dentro de um DrawScope temos acesso a algumas propriedades, como size. Ou seja, size.height = tamanho em pixels desse DrawScope.
-
lineTo(x = size.width / 2, y = 0f): Adiciona um segmento de linha reta do ponto atual ao ponto determinado. No nosso código, o ponto atual é (x = 0f, y = size.height / 2), como já definimos antes com moveTo(). Como usamos lineTo(x = size.width / 2, y = 0f), criamos uma linha reta desse ponto atual até a coordenada indicada, ou seja, o centro da tela horizontalmente e o topo da tela verticalmente (x = size.width / 2, y = 0f).
-
lineTo(x = size.width, y = size.height / 2): Como usamos lineTo() anteriormente, o nosso ponto atual agora é (x = size.width / 2, y = 0f). Portanto, criamos uma linha desse ponto até o final da tela horizontalmente e o centro da tela verticalmente (x = size.width, y = size.height / 2).
-
close(): Fecha o último subpath, como se uma linha reta tivesse sido desenhada do ponto atual até o primeiro ponto do subpath. Em resumo, usando close() no final criaremos uma linha do ponto atual (x = size.width, y = size.height / 2) até o primeiro subpath que criamos, que foi definido com o moveTo(x = 0f, y = size.height / 2). Você não verá nenhuma grande diferença se estiver usando o style como Fill, mas se utilizar Stroke, poderá notar o que acontece mais claramente. Veja as imagens abaixo utilizando style = Stroke(width = 8.dp.toPx()) com e sem close() no final.
Veja a imagem abaixo para ver um exemplo mais visual do que foi dito acima:
Desenhando uma curva de Bézier
Vamos usar a função quadraticBezierTo() para criar uma curva de Bézier. Veja o código:
@Composable
private fun Path() {
Spacer(
modifier = Modifier
.drawWithCache {
val width = size.width
val height = size.height
val path = Path().apply {
moveTo(x = 0f, y = size.height / 2)
quadraticBezierTo(
x1 = size.width / 2,
y1 = 0f,
x2 = size.width,
y2 = size.height / 2
)
close()
}
onDrawBehind {
drawPath(
path = path,
style = Fill,
color = Color.Red
)
}
}
.fillMaxSize()
)
}
- moveTo(x = 0f, y = size.height / 2): Já explicamos sobre essa função e estamos usando os exatos mesmos valores de antes.
- quadraticBezierTo(): Adiciona um segmento bézier quadrático que faz uma curva do ponto atual até o ponto determinado (x2, y2), usando o ponto de controle (x1, y1). Olhando para o nosso código, o ponto atual é (x = 0f, y = size.height / 2). A curva que criamos vai do ponto atual até a coordenada x2 = size.width e y2 = size.height / 2, que significa o fim da tela horizontalmente e o centro da tela verticalmente. Já os valores x1 = size.width / 2 e y1 = 0f são usados para criar o ponto de controle da curva, em outras palavras, aplicar o efeito na curva. Com os valores fornecidos, é o centro da tela horizontalmente e o início da tela verticalmente (o centro no topo). O close() segue o mesmo princípio que já falamos antes.
Veja a imagem abaixo para ver um exemplo mais visual do que foi dito acima:
@Composable
private fun Path() {
Spacer(
modifier = Modifier
.drawWithCache {
val path = Path().apply {
moveTo(x = 0f, y = size.height / 2)
quadraticBezierTo(
x1 = 30.dp.toPx(),
y1 = 0f,
x2 = size.width,
y2 = size.height / 2
)
}
onDrawBehind {
drawPath(
path = path,
style = Stroke(width = 8.dp.toPx()),
color = Color.Red
)
}
}
.fillMaxSize()
)
}
Desenhando sobre o conteúdo
Já vimos o uso da Modifier.drawBehind()
e Modifier.drawWithCache()
, agora veremos a Modifier.drawWithContent()
em prática. A Modifier.drawWithContent()
permite executar operações DrawScope antes ou depois do conteúdo do Composable. É necessário chamar a função drawContent() para renderizar o conteúdo Composable, caso contrário ele não será desenhado. Você pode escolher a ordem de chamada dele, influenciando na UI final.
Veja o exemplo abaixo, com 2 Text(). No primeiro, o retângulo é desenhado antes do conteúdo do Text() (o texto em si, nesse caso), pois chamamos drawContent() antes da operação de desenho drawRect(). Já no segundo Text(), o retângulo é desenhado por trás, pois chamamos drawContent() depois de drawRect().
@Composable
private fun DrawWithContent() {
Column(modifier = Modifier.padding(12.dp)) {
Text(
text = "Jetpack Compose Journey",
color = Color.Black,
fontSize = 24.sp,
modifier = Modifier.drawWithContent {
drawContent()
drawRect(
color = Color.Red,
topLeft = Offset(x = 0f, y = size.height / 2),
size = Size(width = size.width, height = 5.dp.toPx()),
style = Fill
)
}
)
Spacer(Modifier.height(12.dp))
Text(
text = "Jetpack Compose Journey",
color = Color.Black,
fontSize = 24.sp,
modifier = Modifier.drawWithContent {
drawRect(
color = Color.Red,
topLeft = Offset(x = 0f, y = size.height / 2),
size = Size(width = size.width, height = 5.dp.toPx()),
style = Fill
)
drawContent()
}
)
}
}
Tela de Login com decorações
Para não ficar apenas em desenhos simples de exemplos, vamos criar uma tela de login com algumas pequenas decorações utilizando funções como drawCircle() e drawPath(). Antes de tudo, vamos criar uma extension function para desenhar as decorações. Pouparei as explicações sobre ela, pois já vimos tudo ao longo dessa seção.
private fun DrawScope.drawDecoration(color: Color) {
drawCircle(
color = color,
radius = 150.dp.toPx(),
center = Offset(x = 0f, y = 0f),
style = Fill
)
drawCircle(
color = color,
radius = 120.dp.toPx(),
center = Offset(x = 120.dp.toPx(), y = -30.dp.toPx()),
style = Fill
)
val path = Path().apply {
moveTo(x = 0f, y = size.height)
quadraticBezierTo(
x1 = size.width / 2,
y1 = size.height - 150.dp.toPx(),
x2 = size.width,
y2 = size.height
)
close()
}
drawPath(
path = path,
color = color,
style = Fill
)
}
Agora vamos criar a LoginScreen de exemplo, utilizando Modifier.drawBehind()
com a nossa drawDecoration().
@Composable
fun LoginScreen() {
var email by remember { mutableStateOf("") }
var password by remember { mutableStateOf("") }
val decorationColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
Column(
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.drawBehind {
drawDecoration(color = decorationColor)
}
.padding(26.dp)
) {
Text(
text = "Login",
fontSize = 42.sp,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
Spacer(Modifier.height(24.dp))
OutlinedTextField(
value = email,
onValueChange = { email = it },
label = {
Text(text = "E-mail")
},
leadingIcon = {
Icon(
imageVector = Icons.Default.Email,
contentDescription = null
)
},
shape = CircleShape,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
)
Spacer(Modifier.height(12.dp))
OutlinedTextField(
value = password,
onValueChange = { password = it },
label = {
Text(text = "Senha")
},
leadingIcon = {
Icon(
imageVector = Icons.Default.Lock,
contentDescription = null
)
},
shape = CircleShape,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
)
Spacer(Modifier.height(18.dp))
Button(
onClick = {},
contentPadding = PaddingValues(16.dp),
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
Text(text = "Login")
}
}
}
Como é possível observar, as decorações dão um visual mais interessante à tela.
Conclusão
Canvas é uma ferramenta muito poderosa e entender sua utilização é importante para criar componentes e uma UI mais personalizada. Assim como praticamente tudo em relação ao XML, Compose simplifica muito o desenho na tela com Canvas, como foi possível ver ao longo dessa seção. Você pode ler mais na documentação para descobrir algumas outras funcionalidades que não foram abordadas aqui, como por exemplo, transformações básicas.
Conteúdos auxiliares:
- Graphics in Compose (documentação)
- Easing in to Easing Curves in Jetpack Compose (artigo)
- Exploring Canvas in Jetpack Compose — Crafting Graphics, Animations, and Game Experiences (artigo)
- How to Draw an Arc in Jetpack Compose Canvas (artigo)
- Jetpack Compose Canvas (artigo)
- Creating a Custom Microsoft Icon with Jetpack Compose (artigo)